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- Exploitation des entités de votre application
- Exploitation des entités de votre application
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- Gestion du cycle de vie des applications (Application lifecycle management, ALM)
- Applications propriétaires UiPath®
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Guide de l'utilisateur d'Apps
Image
JPEG
, PNG
, BMP
, GIF
et WEBP
.
-
Source : la source de l'image que vous souhaitez afficher.
-
Info-bulle (Tooltip) : le texte à afficher lorsqu'un utilisateur de l'application pointe sur la commande. Utilisez cette option pour fournir des informations supplémentaires sur la commande.
-
Masqué (Hidden) : si la valeur est true, masque la commande au moment du runtime.
-
Désactivé (Disabled) : si la valeur est true, désactive la commande au moment du runtime.
-
Alignement de commande (Control Alignment) : hérite de l'alignement parent par défaut. Un autre alignement que le parent peut être défini. Pour revenir par défaut à l'alignement parent, désélectionnez les options remplacées.
Remarque : l'alignement dépend de la mise en page sélectionnée pour le parent (Vertical vs Horizontal). -
Bordure (Border) : la bordure de la commande. L'épaisseur (Thickness), la couleur (Color) et le rayon (Radius) peuvent être configurés.
-
Marge (Margin) : la marge de la commande. Par défaut, une marque de 4px est définie. Les propriétés des marges Haut/Bas (Top/Bottom)et Gauche/Droite (Left/Right) sont combinées. Ces propriétés peuvent être dissociées à l'aide du bouton Lier (Link) sur le côté droit de la section Marge (Margin).
-
Taille (Size) : largeur et hauteur de la commande. Par défaut, la taille est définie sur
auto
. Pour définir des valeurs minimales ou maximales, cliquez sur l'icône à trois points (...).Si la taille du champ est inférieure à celle des options, une barre de défilement s'affiche.
Assurez-vous que le fichier multimédia est chargé dans votre application.
La prise en charge des médias est pertinente pour la propriété Source de la commande Image .
Introduction
Cette application montre comment lier les fichiers multimédias aux commandes d' image .
Application de démonstration - essayez-la vous-même
Application de démonstration - instructions d'utilisation
- Dans UiPath® Apps, créez une nouvelle application et importez l'application de démonstration téléchargée.
- Prévisualisez votre application et passez à l'onglet Demo.
- Pour télécharger vos propres fichiers multimédias, suivez les instructions de l’application.