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Actividades de automatización móvil
Esta sección incluye actividades relacionadas con la prueba que se encuentran en el paquete UiPath.Mobile.Automation.Activities. Mediante estas actividades, puedes crear la automatización para tus dispositivos, ejecutando aplicaciones nativas o web. Puedes encontrar las actividades en Studio, en Automatización móvil.
Actividades |
Descripción |
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Establece una conexión con un dispositivo móvil y ofrece el ámbito para todas las actividades posteriores. | |
Recupera los tipos de registro de un dispositivo conectado a través de la conexión de dispositivo móvil | |
Recupera los registros de un dispositivo móvil conectado a través de la actividad del ámbito de Conexión de dispositivo móvil. | |
Instala una aplicación especificada en un dispositivo móvil conectado a través de la actividad del ámbito de Conexión de dispositivo móvil. | |
Recupera el origen de la página de un dispositivo móvil conectado a través de la actividad del ámbito de Conexión de dispositivo móvil. | |
Gestiona la aplicación actual mediante un comando de entrada de usuario. | |
Envía un comando de entrada de usuario a una aplicación especificada en el dispositivo móvil de destino. | |
Va a un vínculo profundo dentro de una aplicación. | |
Abre una URL especificada en el navegador web actualmente activo. | |
Recupera la orientación actual del dispositivo móvil especificado. | |
Presiona un botón de hardware en el dispositivo conectado. | |
Cambia y luego recupera la orientación del dispositivo conectado. | |
Toma una captura de pantalla de la pantalla del dispositivo móvil que estás usando con las dimensiones personalizadas especificadas en las propiedades Altura y Anchura. | |
Devuelve una variable booleana que indica si existe un elemento de IU especificado. | |
Recupera un atributo de un elemento de IU especificado. | |
Recupera el elemento seleccionado de un elemento de IU de destino. | |
Extrae el texto de un elemento de IU especificado y lo devuelve como variable de string. | |
Establece el elemento seleccionado en un elemento de IU de destino. | |
Escribe el texto especificado en un elemento de IU de destino. | |
Desliza la pantalla en una dirección especificada y una cantidad de veces especificada. | |
Devuelve una variable booleana que indica si existe un elemento de IU especificado. | |
Patrón de dibujo | Dibuja una ruta marcada por varios puntos en la pantalla del dispositivo. |
Escribir Texto | Toma el contenido escrito a través del teclado y lo pega en el elemento de IU activo en ese momento. |