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Test Suite-Benutzerhandbuch
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Last updated 13. Aug. 2024

Mobile Automation-Aktivitäten

Dieser Abschnitt enthält das Testen verwandter Aktivitäten im Paket UiPath.Mobile.Automation.Activities. Durch diese Aktivitäten können Sie Automatisierungen für Ihre Geräte erstellen und native oder Webanwendungen ausführen. Sie finden die Aktivitäten in Studio unter Mobile Automation.

Aktivität

Beschreibung

Stellt eine Verbindung mit einem Mobilgerät her und bietet Scopes für alle nachfolgenden Aktivitäten.

Ruft die Protokolltypen von einem Gerät ab, das über die Mobile Device Connection verbunden ist.

Ruft die Protokolle von einem Mobilgerät ab, das über die Scope-Aktivität „Mobile Device Connection“ verbunden ist.

Installiert eine angegebene App auf einem Mobilgerät, das über die Scope-Aktivität „Mobile Device Connection“ verbunden ist.

Ruft die Seitenquelle von einem Mobilgerät ab, das über die Scope-Aktivität „Mobile Device Connection“ verbunden ist.

Verwaltet die aktuelle App mithilfe eines Benutzereingabebefehls.

Sendet einen Benutzereingabebefehl an eine bestimmte App auf dem Ziel-Mobilgerät.

Navigiert zu einem Deep Link innerhalb einer Anwendung.

Öffnen Sie eine bestimmte URL im aktuell aktiven Webbrowser.

Ruft die aktuelle Ausrichtung des angegebenen Mobilgeräts ab.

Drückt eine Hardware-Schaltfläche auf dem angeschlossenen Gerät.

Ändert die Ausrichtung des angeschlossenen Geräts und ruft sie anschließend wieder ab.

Erstellt einen Screenshot vom Bildschirm des von Ihnen verwendeten Mobilgeräts mit eigenen Abmessungen, die in den Attributen Höhe und Breite angegeben sind.

Gibt eine boolesche Variable zurück, die angibt, ob ein bestimmtes UI-Element vorhanden ist.

Ruft ein Attribut eines angegebenen UI-Elements ab.

Ruft das ausgewählte Element aus einem Ziel-UI-Element ab.

Extrahiert den Text aus einem angegebenen UI-Element und gibt ihn als Zeichenfolgenvariable zurück.

Legt das ausgewählte Element auf einem Ziel-UI-Element fest.

Gibt den angegebenen Text in ein Ziel-UI-Element ein.

Der Bildschirm wird in eine bestimmte Richtung und für eine bestimmte Anzahl von Malen gewischt.

Gibt eine boolesche Variable zurück, die angibt, ob ein bestimmtes UI-Element vorhanden ist.

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