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Guia do usuário do StudioX
Last updated 18 de nov de 2024

Sobre Alvos e Âncoras

Um destino é um elemento de interface gráfica com o qual você deseja interagir, por exemplo, um botão a ser clicado, uma caixa de texto a ser digitada ou uma parte de uma página da Web de onde se deseja copiar o texto.

Uma âncora é um outro elemento próximo que ajuda a identificar exclusivamente o destino. Quando você indica um alvo, o StudioX tenta identificar e selecionar automaticamente uma âncora. Você também pode adicionar manualmente até três âncoras.

Após um destino ser selecionado, você pode editar os seletores imediatamente a partir da janela Opções de seletores, na seção Seletor de janela. Também é possível abrir o UIExplorer aqui para edição de seletor avançada.



Quando usar uma Âncora

Âncoras são úteis quando um elemento de destino não for exclusivo. Por exemplo, um formulário em um aplicativo de área de trabalho normalmente contém várias caixas de texto semelhantes para inserir vários dados. A maneira de identificar quais dados precisam ir em cada uma delas é olhando os rótulos ao lado delas. De maneira similar, quando o rótulo de uma caixa de texto é adicionado como sua âncora, o Robô usa a âncora para identificar a caixa de texto na qual deve digitar.

Em algumas situações, várias âncoras são necessárias para distinguir um destino de outros elementos semelhantes chamados duplicatas. Por exemplo, se um formulário tiver as seções de endereço de faturamento e endereço de envio, as caixas de texto nelas aparecem duas vezes com o mesmo rótulo, então você precisa adicionar ambos os rótulos (por exemplo, "CEP") e o título da seção (por exemplo, "Endereço de faturamento") como âncoras para identificar o correto.

  • Quando usar uma Âncora

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