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Guia do usuário do StudioX

Última atualização 18 de nov de 2024

Como Indicar um Destino

Na maioria dos casos, o que você precisa para definir um destino é apontar para ele na sua tela e clicar. Os métodos necessários para identificar o destino e qualquer âncora adequada serão detectados e suas propriedades serão automaticamente geradas.

Para indicar um destino:

  1. Clique em Indicar destino na tela dentro de uma atividade de aplicativo/Web.

    O modo de seleção de destino é aberto. Quando você começa a mover o cursor, todos os elementos de interface gráfica reconhecidos serão destacados. A janela Opções de Seleção aparece na tela com informações sobre o status de identificação de destino e opções adicionais.

  2. Posicione o cursor no elemento desejado, certifique-se de que está destacado e clique nele.

    • Se o elemento de destino for identificado, ficará destacado em verde.

      • Se uma âncora também tiver sido selecionada automaticamente, ficará destacada em azul.
      • Se uma âncora não tiver sido selecionada automaticamente, você pode clicar em um elemento próximo que ajude a identificar o destino (por exemplo, um rótulo ou um título) para adicioná-lo como âncora.
      • Para adicionar uma âncora adicional, passe o cursor sobre o elemento de destino, selecione Adicionar âncora docs imageno menu de suspensão e clique no elemento para adicionar como âncora.
    • Se o destino não tiver sido identificado porque há muitos outros elementos semelhantes na tela, o elemento será destacado em vermelho e os elementos semelhantes serão destacados como duplicatas em amarelo. Clique em outro elemento na tela para adicioná-lo como uma âncora.

      • Se a seleção for válida, o destino e a âncora ficarão destacados em verde e azul respectivamente.
      • Se o destino e a âncora estiverem destacados em vermelho, a seleção ainda estará inválida. Passe o cursor sobre o elemento que você indicou como destino e clique em Adicionar âncora docs image no menu de suspensão para adicionar uma segunda âncora. Repita isso para adicionar uma terceira âncora se necessário.
  3. Para concluir a identificação de destino, clique em Confirmar na janela Opções de Seleção. Também é possível confirmar clicando em no menu suspenso no destino ou pressionando Enter no seu teclado.

    O destino foi configurado e a atividade exibe uma captura de tela do destino e qualquer âncora que tenha sido adicionada.



As opções adicionais estão disponíveis na janela Opções de Seleção para ajudar a indicar elementos:

  • Se um elemento não estiver visível na sua tela ou se o aplicativo não estiver no estado correto, você pode pressionar F2 no seu teclado para pausar a seleção de elementos enquanto você coloca o aplicativo no estado correto.

    Isso é útil para elementos que exigem uma ação adicional para aparecer na tela ou desaparecer facilmente dela. Por exemplo, se você quiser indicar elementos específicos em menus suspensos ou menus de suspensão, você pode pausar a seleção ao clicar no menu suspenso ou ao mover o cursor no menu de suspensão para ativá-los.

  • Mudar para o modo de seleção de imagem. Pressione F3 no teclado para alterar para a identificação baseada em imagem e use o mouse para selecionar uma região visível na janela do aplicativo para usar como destino ou âncora.
  • Alterar a Estrutura de interface gráfica. Por padrão, uma estrutura proprietária é usada para acessar a janela do aplicativo de destino. Se um destino não for detectado, tente alterar a estrutura pressionando F4 no seu teclado. Selecione AA (Acessibilidade ativa) para aplicativos mais antigos ou UIA (Automação de interface gráfica do Microsoft) para aplicativos mais recentes. Após selecionar um destino, a opção de alterar a Estrutura de interface gráfica não fica mais disponível.



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