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Guía del usuario de StudioX
Indicar un destino
En la mayoría de los casos, lo único que hay que hacer para definir un destino es señalarlo en la pantalla y hacer clic. Se detectan los métodos necesarios para identificar el objetivo y cualquier anclaje adecuado y automáticamente se generan sus propiedades.
Para indicar un destino:
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Haz clic en Indicar destino en una actividad dentro de una actividad de aplicación o web.
Se abre el modo de selección de destino. Al desplazar el ratón, se resaltan los elementos de la interfaz de usuario reconocidos. La ventana Opciones de selección aparece en la pantalla con información sobre el estado de identificación de destino y opciones adicionales.
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Coloca el puntero del ratón sobre el elemento deseado, asegúrate de que está resaltado y luego haz clic.
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Si se identifica el elemento de destino, se resalta en verde.
- Si se ha seleccionado automáticamente un ancla, esta se resalta en azul.
- Si no se selecciona automáticamente un anclaje puedes hacer clic en un elemento cercano que ayude a identificar el destino (por ejemplo, una etiqueta o un título) para añadirlo como anclaje.
- Para añadir un anclaje adicional, pasa el ratón sobre el elemento de destino, selecciona Añadir anclaje en el menú activable y, a continuación, haz clic en el elemento que deseas añadir como anclaje.
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Si no se identificó el destino porque hay demasiados elementos similares en la pantalla, el elemento se resalta en rojo y los elementos similares se resaltan en amarillo como duplicados. Haz clic en otro elemento de la pantalla para añadirlo como anclaje.
- Si la selección es válida, el objetivo y el anclaje se resaltan en verde y azul respectivamente.
- Si el destino y el anclaje se resaltan en rojo, la selección sigue siendo inválida. Pasa el ratón sobre el elemento que has indicado como destino y haz clic en Añadir anclaje en el menú activable para añadir un segundo anclaje. Repite esto para añadir un tercer anclaje si es necesario.
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Para completar la identificación de destino, haz clic en Confirmar en la ventana Opciones de selección. También puedes confirmar haciendo clic en en el menú de destino al mantener el puntero sobre él o pulsando Entrar en tu teclado.
El destino se configura y la actividad muestra una captura de pantalla del destino y cualquier anclaje que se añada.
En la ventana Opciones de selección hay opciones adicionales que te ayudan a indicar los elementos:
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Si un elemento no es visible en la pantalla o la aplicación no está en el estado correcto, puedes pulsar F2 en el teclado para pausar la selección de elementos mientras pones la aplicación en el estado correcto.
Es útil para los elementos que requieren de una acción adicional para aparecer en la pantalla, o desaparecer de ella fácilmente. Por ejemplo, si deseas indicar elementos específicos en los menús desplegables o emergentes, puedes pausar la selección mientras haces clic en el menú desplegable o mueves el puntero del ratón sobre el menú emergente para activarlos.
- Cambiar al modo de selección de imagen. Pulsar F3 en el teclado para cambiar solo a la identificación basada en imagen y utilizar el ratón para seleccionar una región visible de la ventana de la aplicación para utilizar como destino o anclaje.
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Cambiar el marco de interfaz de usuario. De forma predeterminada, se usa un marco propietario para acceder a la ventana de la aplicación de destino. Si no se detecta un destino, intenta cambiar el marco pulsando F4 en tu teclado. SeleccionaAA1 (Accesibilidad activa) para las aplicaciones más antiguas oUIA (Automatización de la interfaz de usuario de Microsoft) para las aplicaciones más nuevas. Después de seleccionar un destino, la opción para cambiar el marco de interfaz de usuario ya está disponible.