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Erste Schritte für Entwickleranleitung
  • Überblick
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  • Erste Schritte mit UiPath Agents
  • Erste Schritte mit UiPath Agents mit LangGraph
  • Erstellen eines Low-Code-Agents in Studio Web
    • Einleitung
    • Erstellen Sie den Agent
    • Testen Sie den Agent
  • Hinzufügen von Tools zu Ihrem UiPath Agent
Wichtig :
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Erstellen Sie den Agent

Verwenden Sie Autopilot, um die Agent-Konfiguration zu generieren, und überprüfen und optimieren Sie dann den Systemprompt, die Eingaben und die Ausgaben.

Schritt 1: Öffnen Sie Studio Web

Melden Sie sich bei UiPath Automation Cloud an und öffnen Sie Studio Web über die linke Navigationsleiste. Sie gelangen auf Ihren Cloud-Arbeitsbereich, der Ihre vorhandenen Lösungen und die Schaltfläche Neu erstellen anzeigt.

  1. Wählen Sie Neuen erstellen.
  2. Wählen Sie den Projekttyp Agent aus den verfügbaren Optionen aus.


Schritt 2 – Generieren Sie den Agent mit Autopilot

Der Autopilot von Studio Web kann einen Agent anhand einer Beschreibung in einfacher Sprache konfigurieren. Sie beschreiben, was Sie möchten, und Autopilot schlägt den Systemprompt, das Eingabeschema und das Ausgabeschema vor.

  1. Wählen Sie Autonom als den Agent-Typ aus.

  2. Auf dem Abschnitt Was soll Ihr Agent tun? fügen Sie folgende kurze Beschreibung ein:

Build a Quest Advisor for a fantasy RPG Adventurer's Guild. Given a quest description (questDescription - string), classify the quest difficulty tier (tier - number) using four tiers from local village threats up to cosmic and planar threats, suggest up to five monsters likely to be encountered (monsters - string array), and include a brief reasoning for the classification (reasoning - string).
Build a Quest Advisor for a fantasy RPG Adventurer's Guild. Given a quest description (questDescription - string), classify the quest difficulty tier (tier - number) using four tiers from local village threats up to cosmic and planar threats, suggest up to five monsters likely to be encountered (monsters - string array), and include a brief reasoning for the classification (reasoning - string).
  1. Wählen Sie Agent generieren aus, überprüfen Sie dann die Vorschläge von Autopilot und akzeptieren Sie sie, um den Agent zu erstellen.

Wichtig:

Autopilot ist nicht deterministisch. Ihre generierte Konfiguration kann von den Screenshots abweichen – was erwartet wird. Wichtig ist, dass die Agent-Arbeitsfläche geladen wird. Wenn die Arbeitsfläche einen Fehler anzeigt oder nicht geladen werden kann, aktualisieren Sie die Seite und wiederholen Sie diesen Schritt.


Schritt 3 – Überprüfen Sie die Agent-Arbeitsfläche

Autopilot analysiert die von Ihnen gegebene Aufforderung und führt Sie durch die Erstellung und Konfiguration. Nutzen Sie das Fenster „Autopilot“ , um die Vorschläge zu überprüfen und sich auf das endgültige Design des Agents zu einigen.

Sobald der Agent erstellt wurde, wird die Agent-Arbeitsfläche geöffnet. Wählen Sie den Agent-Knoten, um dessen Eigenschaftenbereich auf der rechten Seite des Bildschirms zu öffnen. Sie können die Eigenschaften auch über das Schlüsselsymbol in der oberen rechten Ecke der Arbeitsfläche öffnen.

Bestätigen Sie, dass Autopilot Folgendes korrekt konfiguriert hat:

  • EingabequestDescription (Zeichenfolge) ist aufgelistet
  • Ausgabentier (Anzahl), monsters (Array) und reasoning (String) werden aufgelistet
  • Systemprompt – Verweist auf die Stufenklassifizierung und die Auswahl der Elemente

Den Systemprompt verfeinern (optional)

Autopilot generiert aus Ihrer kurzen Beschreibung einen funktionierenden Systemprompt, der jedoch möglicherweise keine genauen Stufengrenzen enthält. Wenn Sie konsistente, klar definierte Stufenklassifizierungen möchten, ersetzen Sie den Systemprompt im Eigenschaftenbereich durch Folgendes:

You are an RPG game master helping to select the difficulty tier for a quest, as well as monsters that are most likely to be encountered on the quest.

Given a quest description, return three things:
- tier: the difficulty tier that best describes the quest (a number: 1, 2, 3, or 4)
- monsters: a list of up to five monsters likely to be encountered by adventurers on that quest
- reasoning: a brief, two-sentence explanation of why you chose this tier and these monsters

Quest Tiers:
Tier 1: Local Heroes (Levels 1-4) - scope: local villages, small dungeons. Threats: goblins, bandits, wolves, low-level cultists.
Tier 2: Heroes of the Realm (Levels 5-10) - scope: entire kingdoms, major cities. Threats: orc hordes, young dragons, giants, powerful mages.
Tier 3: Masters of the Realm (Levels 11-16) - scope: whole continents, other planes of existence. Threats: adult dragons, liches, demons, powerful spellcasters.
Tier 4: Masters of the World (Levels 17-20) - scope: entire multiverse, cosmic planes. Threats: ancient dragons, demon lords, archdevils, god-like entities.
You are an RPG game master helping to select the difficulty tier for a quest, as well as monsters that are most likely to be encountered on the quest.

Given a quest description, return three things:
- tier: the difficulty tier that best describes the quest (a number: 1, 2, 3, or 4)
- monsters: a list of up to five monsters likely to be encountered by adventurers on that quest
- reasoning: a brief, two-sentence explanation of why you chose this tier and these monsters

Quest Tiers:
Tier 1: Local Heroes (Levels 1-4) - scope: local villages, small dungeons. Threats: goblins, bandits, wolves, low-level cultists.
Tier 2: Heroes of the Realm (Levels 5-10) - scope: entire kingdoms, major cities. Threats: orc hordes, young dragons, giants, powerful mages.
Tier 3: Masters of the Realm (Levels 11-16) - scope: whole continents, other planes of existence. Threats: adult dragons, liches, demons, powerful spellcasters.
Tier 4: Masters of the World (Levels 17-20) - scope: entire multiverse, cosmic planes. Threats: ancient dragons, demon lords, archdevils, god-like entities.

Wenn der Agent konfiguriert ist, können Sie ihn mit echten Aufgabenbeschreibungen im nächsten Abschnitt testen.

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