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Last updated 15 de jul de 2024

Atividades de Automação Móvel

Esta seção inclui atividades relacionadas a testes encontradas no pacote UiPath.Mobile.Automation.Activities. Por meio dessas atividades, você pode criar automações para seus dispositivos, executando aplicativos nativos ou da Web. As atividades podem ser encontradas no Studio em Automação móvel.

Atividade

Description

Estabelece uma conexão com um dispositivo móvel e oferece escopo para todas as atividades subsequentes.

Recupera os tipos de log de um dispositivo conectado por meio da Conexão de dispositivo móvel

Recupera os registros de um dispositivo móvel conectado por meio da atividade de escopo Mobile Device Connection.

Instala um aplicativo especificado em um dispositivo móvel conectado por meio da atividade de escopo Mobile Device Connection.

Recupera a origem da página de um dispositivo móvel conectado por meio da atividade de escopo Mobile Device Connection.

Gerencia o aplicativo atual usando um comando de entrada do usuário.

Envia um comando de entrada do usuário para um aplicativo especificado no dispositivo móvel de destino.

Navega até um link profundo dentro de um aplicativo.

Abre um URL especificado no navegador da Web ativo atualmente.

Recupera a orientação atual do dispositivo móvel especificado.

Pressiona um botão do hardware no dispositivo conectado.

Muda e depois recupera a orientação do dispositivo conectado.

Faz uma captura de tela do dispositivo móvel que você está usando com dimensões personalizadas especificadas nas propriedades Altura e Largura.

Retorna uma variável de booleano que declara se um elemento de interface gráfica especificado existe.

Recupera um atributo de um elemento de interface gráfica especificado.

Recupera o item selecionado de um elemento de interface gráfica de destino.

Extrai o texto de um elemento de interface gráfica específico e o retorna como uma variável de string.

Define o item selecionado em um elemento de interface gráfica de destino.

Digita o texto especificado em um elemento de interface gráfica de destino.

Desliza a tela em uma direção especificada e por uma quantidade de vezes especificada.

Retorna uma variável de booleano que declara se um elemento de interface gráfica especificado existe.

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