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Acerca de los proyectos de automatización
Un proyecto de automatización es una secuencia de actividades que un robot puede ejecutar para automatizar una serie de tareas que realizas en tu ordenador.El proyecto de automatización se crea y se visualiza en la pestaña Diseñador de StudioX.
%USERPROFILE%\Documents\UiPath
de forma predeterminada.
La carpeta de proyecto incluye de forma predeterminada los siguientes archivos y subcarpetas:
-
Archivos
- un archivo
Main.xaml
que contiene tu flujo de trabajo principal. - un archivo
project.json
que contiene información sobre tu proyecto de automatización. - un archivo de Excel, de forma predeterminada
Project_Notebook.xlsx
, si no configuras tu proyecto para usar un cuaderno de proyecto diferente.
- un archivo
- un archivo
GlobalHandlerX.xaml
que contiene un flujo de trabajo diseñado para determinar el comportamiento del proyecto cuando se encuentra un error de ejecución. - un archivo
RuntimeExecutionError_Template.html
que contiene una plantilla para el mensaje de error para mostrar cuando se muestra un error de ejecución. -
Subcarpetas
.local
: contiene datos en caché local para el proyecto..screenshots
: contiene capturas de pantalla informativas generadas en actividades de automatización de la IU, si se utiliza alguna en el proyecto..settings
: contiene configuraciones de proyectos de actividad utilizadas en tiempo de ejecución.
Publicar un proyecto de automatización significa archivar el flujo de trabajo y el resto de archivos en la carpeta del proyecto para que pueda enviarse a los Robots y luego ejecutarse.
Si el Robot está conectado a Orchestrator, podrás publicar proyectos de StudioX en Orchestrator y ejecutarlos desde UiPath Assistant. Si el robot no está conectado a Orchestrator, puedes publicar tus proyectos en los Valores predeterminados del robot y ejecutarlos desde UiPath Assistant.
El proceso de publicación para StudioX es el mismo que para Studio.Para obtener más información, consulta Más información sobre la publicación de proyectos de automatización en la Guía de Studio.
Proyectos StudioX para uso Unattended
Los proyectos StudioX están diseñados solo para uso Attended y no recomendamos utilizar StudioX cuando los proyectos en desarrollo están destinados al uso Unattended. Puedes actualizar un proyecto StudioX para uso Unattended en el perfil de Studio eliminando el GEH. Recomendamos que un RPA Developer revise el proyecto antes de publicarlo para uso Unattended, ya que tal vez deseen añadir registros adicionales de error y manejo y comprobar si hay valores codificados que deban guardarse como activos.
Para configurar los ajustes de cada proyecto, selecciona Proyecto > Configuración del proyecto en la cinta de opciones de StudioX.
Descripción del campo para la ventana Configuración
Campo |
Descripción |
---|---|
Nombre |
Cambia el nombre del proyecto. Dichos nombres pueden contener espacios en blanco. Al nombrar proyectos, ten en cuenta que los espacios en blanco se eliminan en el momento de la publicación. Este campo acepta hasta 128 caracteres. |
Descripción |
Cambia la descripción del proyecto. Este campo acepta hasta 500 caracteres. |
Etiquetas del proyecto |
Puedes añadir una o más etiquetas al proyecto, ya sea creando nuevas o reutilizando etiquetas ya definidas en Orchestrator. Hay dos tipos de etiquetas: etiquetas y propiedades (pares de valor clave). Las etiquetas se incluyen en el paquete publicado y ayudan a describir y categorizar los proyectos. Por ejemplo, pueden hacer referencia a la aplicación automatizada (una etiqueta
Excel ) o el departamento (una propiedad department:accounting de valor clave).
Cuando comienzas a escribir, se sugieren coincidencias posibles de las etiquetas ya definidas y puedes reutilizar una seleccionándola del listado de coincidencias. En el caso de las coincidencias de propiedad, se muestra primero la clave seguida por el carácter
: (dos puntos) y los valores asociados se muestran después de seleccionar la clave,
Para añadir una etiqueta nueva, después de introducir el nombre, haz clic en la entrada con el signo más junto al nombre. Separar las strings con el carácter
: (dos puntos) te permite añadir propiedades, mientras que las entradas que no contenga un : añaden etiquetas.
Las etiquetas y las propiedades clave/valor tienen un límite de 256 caracteres. Los nombres de etiquetas no pueden contener estos caracteres:
< , > , % , & , \ , ? , / , : .
Las etiquetas del proyecto se pueden aplicar automáticamente a los procesos en Orchestrator. Para obtener más información sobre el uso de etiquetas, consulta Organizar recursos con etiquetas en la guía de Orchestrator. |
URL del Automation Hub |
URL de una idea de Automation Hub vinculada al proyecto. Para obtener más información, consulta Vincular un proyecto a una idea en Automation Hub. |
Icono de paquete |
También puedes definir un icono personalizado para el proyecto. Puedes buscar y seleccionar un archivo o introducir una ruta o URL pública de un archivo
ico , jpeg , jpg , png o de hasta 1MB de tamaño.
Una vez publicado el proyecto, el icono se muestra de la siguiente manera:
Nota: el icono no es visible en Administrar paquetes si se utiliza un archivo local para una biblioteca publicada en Orchestrator o una fuente que no admite iconos integrados. En este caso, especifica el icono utilizando una URL.
|
Compatible con PiP |
Establécelo en Sí para indicar que el proyecto se probó con Imagen en imagen. Si se establece en No, el usuario será advertido cada vez que inicie desde el Asistente de que este proyecto puede no funcionar correctamente cuando se ejecuta dentro de Imagen en Imagen. |
Comienza en PiP |
Establécelo en Sí para indicar que el proceso debe ejecutarse de forma predeterminada con la característica Imagen de imagen. |
En la Guía de UiPath Studio se ofrece información sobre la gestión de paquetes de actividades.