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Guía del usuario de ScreenPlay

Última actualización 23 de feb. de 2026

Mejores prácticas

Recomendamos una de las siguientes dos rutas claras para empezar, dependiendo de tu contexto:

Actualizar automatizaciones problemáticas

Puedes utilizar actividades de ScreenPlay para corregir los pasos problemáticos de tu UIAutomation actual, como:

  • Selectores que generan errores con frecuencia.
  • Automatizaciones que se rompen después de los cambios de la IU.
  • Obligado a escribir lógica demasiado compleja para tareas aparentemente simples.

Puedes definir las acciones que utilizas a través de indicaciones en lenguaje natural en lugar de selectores frágiles o lógica personalizada larga. Esto contribuye a simplificar el desarrollo y también a que la automatización sea más resiliente con el paso del tiempo.

Crear una automatización desde cero con granularidad

Si comienzas una UIAutomation desde cero, puedes crearla por completo utilizando ScreenPlay con granularidad.

Cada actividad de ScreenPlay debe corresponder a un pequeño paso bien definido en tu proceso, idealmente dos o tres pasos que naturalmente pertenecen juntos.

Este enfoque granular tiene los siguientes beneficios:

  • Maximiza la precisión.
  • Mantiene al agente centrado.
  • Evita sobrecargar el modelo con demasiado contexto.

Dependiendo de la complejidad de cada paso, puedes elegir el modelo de IA adecuado, equilibrando la eficiencia en costes y la capacidad.

ScreenPlay está diseñado para sobresalir en puntos específicos de alta fricción, también conocidos como escenarios de agencia controlada, que representan áreas pequeñas y críticas de automatización en las que las herramientas tradicionales son más frágiles. En lugar de reemplazar flujos de trabajo completos, ScreenPlay ofrece la ejecución de agente a las partes que más la necesitan.

ScreenPlay puede ayudar a corregir algunas de las siguientes incidencias tradicionales de UIAutomation, ofreciendo una resiliencia mejorada, un manejo más inteligente de interacciones complejas y un mantenimiento reducido y esfuerzo compatible:

  • Selectores frágiles que se rompen fácilmente.
  • Estructuras de IU complejas y elementos dinámicos.
  • Elementos de IU de difícil acceso como ventanas emergentes, listas virtualizadas, tablas incrustadas o controles personalizados.

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