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Informationen zu Zielen und Ankern
Ein Ziel ist ein UI-Element, mit dem Sie interagieren möchten, z. B. eine Schaltfläche zum Klicken, ein Textfeld, in das Sie eingeben möchten, oder ein Teil einer Webseite, aus dem Text kopiert werden soll.
Ein Anker ist ein weiteres Element in der Nähe, das hilft, das Ziel eindeutig zu identifizieren. Wenn Sie ein Ziel angeben, versucht StudioX, einen Anker zu identifizieren und automatisch auszuwählen. Sie können auch manuell bis zu drei Anker hinzufügen.
Nachdem ein Ziel ausgewählt wurde, können Sie Selektoren an Ort und Stelle im Fenster „Auswahloptionen“ unter dem Abschnitt Fensterauswahl bearbeiten. Es ist auch möglich, UIExplorer von hier aus für die erweiterte Selektorbearbeitung zu öffnen.
Anker sind nützlich, wenn ein Zielelement nicht eindeutig ist. Beispielsweise enthält ein Formular in einer Desktopanwendung in der Regel mehrere ähnliche Textfelder, in die verschiedene Daten eingegeben werden können. Die Art und Weise, wie Sie ermitteln, welche Daten in die einzelnen Felder gelangen müssen, besteht darin, die Beschriftungen neben ihnen zu betrachten. In gleicher Weise wird die Beschriftung eines Textfelds als Anker hinzugefügt und der Roboter verwendet diesen Anker, um das Textfeld, in das geschrieben werden soll, zu identifizieren.
In einigen Szenarien sind mehrere Anker erforderlich, um ein Ziel von anderen ähnlichen Elementen zu unterscheiden, die als Duplikate bezeichnet werden. Wenn ein Formular z. B. Abschnitte zur Rechnungsadresse und Lieferadresse enthält, werden die darin enthaltenen Textfelder zweimal mit demselben Etikett angezeigt, sodass Sie sowohl die Beschriftungen (z. B. "Zip-Code") als auch den Titel des Abschnitts (z. B. "Rechnungsadresse") als Anker hinzufügen müssen, um die richtige zu identifizieren.