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À propos des cibles et des ancres
Une cible est un élément d’IU avec lequel vous souhaitez interagir (par exemple, un bouton sur lequel cliquer, une zone de texte dans laquelle saisir du texte ou une partie de page Web à partir de laquelle copier du texte).
Une ancre est un autre élément à proximité qui permet d'identifier uniquement la cible. Lorsque vous indiquez une cible, StudioX tente d’identifier et de sélectionner automatiquement une ancre. Vous pouvez également ajouter manuellement trois ancres maximum.
Une fois qu’une cible est sélectionnée, vous pouvez immédiatement modifier les sélecteurs dans la fenêtre Options du sélecteur sous la section Sélecteur de fenêtre. De là, il est également possible d’ouvrir UIExplorer pour modifier un sélecteur avancé.
Les ancres sont utiles lorsqu’un élément cible n’est pas unique. Par exemple, un formulaire dans une application de bureau contient généralement plusieurs zones de texte similaires dans lesquelles saisir diverses données. Pour identifier les données à saisir dans chacune d’elles, vous regardez les libellés à côté d’elles. De même, lorsque le libellé d’une zone de texte est ajouté comme ancre, le robot utilise l’ancre pour identifier la zone de texte dans laquelle saisir du texte.
Dans certains scénarios, plusieurs ancres sont nécessaires pour distinguer une cible d’autres éléments similaires appelés doublons. Par exemple, si un formulaire contient des sections pour l’adresse de facturation et l’adresse d’expédition, les zones de texte dans ces sections apparaissent deux fois avec le même libellé, de sorte que vous devez ajouter à la fois les libellés (p. ex., « Code postal ») et le titre de la section (p. ex., « Adresse de facturation ») comme ancres pour identifier la bonne zone de texte.