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  • Notas de la versión del robot
      • Septiembre de 2025
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Notas de la versión del robot

Última actualización 25 de sep. de 2025

Mayo de 2025

29 de mayo de 2025

Número de compilación: 2025.0.167

ID del trabajo en los registros de ejecución

Los registros de ejecución de Robot ahora muestran el ID del trabajo.

Corrección de errores

El inicio repetido de la sesión de Robot (imagen-en-imagen) provocaba picos de memoria.

12 de mayo de 2025

Número de compilación: 2025.0.166

Soporte de tarjetas inteligentes para el modo headless con usuario

Los trabajos en segundo plano en el modo headless con usuario ahora también funcionan con credenciales de tarjeta inteligente, no solo con el nombre de usuario y la contraseña.

Detalles de registro mejorados.

Los registros de errores ahora proporcionan detalles sobre la actividad que provocó que tu flujo de trabajo fallara, incluido el nombre del archivo del flujo de trabajo, el nombre de la actividad y la jerarquía del contenedor. Estos detalles te ayudan a localizar rápidamente la actividad dentro de tu proyecto, y se muestran en los registros de Studio, Orchestrator y Robot.

Corrección de errores

  • El mantenimiento de robot de UiPath detectaba incorrectamente un trabajo interactivo como en progreso, lo que impedía el inicio de nuevos trabajos. Se mostraba el mensaje de error "Otro trabajo interactivo está en ejecución para este usuario."Un usuario puede ejecutar un solo trabajo interactivo a la vez". incluso cuando no había trabajos en ejecución. Esto ocurría debido a una actualización de estado nivel de servicio inadecuada, que hacía que los trabajos se atascaran en estados de terminación o detención.

  • Después de que una máquina estuviera inactiva o bloqueada, el mantenimiento de robot de UiPath no podía volver a conectarse a Orchestrator.Seguía utilizando una conexión interrumpida de forma indefinida. La conexión a Orchestrator tiene una duración finita, con un valor predeterminado de 30 minutos. Puedes ajustar esta duración utilizando UIPATH_HTTP_CONNECTION_LIFETIME, una variable de entorno que define la duración de la conexión en segundos.

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