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Última atualização 3 de abr de 2024

Atividades de mouse e teclado

O UiPath Studio apresenta atividades que simulam qualquer tipo de entrada de teclado ou mouse que um humano usaria. Além disso, existem atividades que podem focar em uma determinada janela, minimizá-la ou maximizá-la, ou executar qualquer outro tipo de ação nela. Estas atividades são essenciais para criar uma automação que simula um comportamento humano. Como explicado aqui, existem várias tecnologias que podem ser usadas para essas atividades, cada uma com suas próprias vantagens em determinadas situações.

Click e Hover são atividades que simulam clicar ou passar o mouse nos elementos de interface gráfica. Estas atividades são muito úteis em situações quando o comportamento humano precisa ser imitado. Como entrada, essas atividades recebem um Destino, que pode ser uma variável de Região, uma variável de UIElement ou um seletor, que ajuda a identificar o que você deseja automatizar e onde as ações devem ser executadas. O destino também pode ser gerado automaticamente usando a funcionalidade Indicate on Screen, que tenta identificar elementos de IU na região indicada, e gera seletores para eles. Se isso não funcionar, então a intervenção manual poderá ser necessária.

Type Into envia pressionamentos de teclas para um elemento de interface gráfica. Teclas especiais são suportadas e podem ser selecionadas da lista suspensa. Essa é uma atividade de entrada de texto básica muito usada em automações e também é gerada por assistentes de gravação automática. Como entrada, essa atividade recebe uma string ou uma variável de string que contém o texto a ser escrito, e um Destino, que pode ser uma variável de Região, uma variável de UIElement ou um seletor, que ajuda a identificar o que você deseja automatizar e onde as ações devem ser executadas. O destino também pode ser gerado automaticamente usando a funcionalidade Indicate on Screen, que tenta identificar elementos de interface gráfica na região indicada, e gera seletores para eles. Se isso não funcionar, então a intervenção manual poderá ser necessária.

Type Secure Text envia uma string segura para um elemento de interface gráfica. Como entrada, esta atividade recebe uma variável SecureString que contém o texto a ser escrito, e um Destino, que pode ser uma variável de Região, uma variável de UIElement ou um seletor, que ajuda a identificar o que você deseja automatizar e onde as ações devem ser executadas. O destino também pode ser gerado automaticamente usando a funcionalidade Indicate on Screen, que tenta identificar elementos de interface gráfica na região indicada, e gera seletores para eles. Se isso não funcionar, então a intervenção manual poderá ser necessária. Esta atividade é útil para automações seguras pois pode usar as senhas que são armazenadas em variáveis SecureString. Normalmente, a variável SecureString é fornecida por uma atividade Get Secure Credential.

Send Hotkey envia atalhos de teclado para um elemento de interface gráfica. Esta atividade é útil para acessar atalhos em aplicativos e pode ajudar a simplificar o projeto de automação. Por exemplo, é possível substituir várias atividades que realizam a automação de interface gráfica se houver um atalho de teclado disponível para revelar determinados elementos de interface gráfica ou executar ações específicas. Como entrada, essa atividade recebe uma string ou uma variável string que contém as chaves a serem enviadas e um Destino, que pode ser uma variável de Região, uma variável UIElement ou um seletor, que ajuda a identificar o que você deseja automatizar e onde as ações devem ser executadas. O destino também pode ser gerado automaticamente usando a funcionalidade Indicate on Screen, que tenta identificar elementos de interface gráfica na região indicada, e gera seletores para eles. Se isso não funcionar, então a intervenção manual poderá ser necessária.

Set Focus define o foco de teclado para um elemento de interface gráfica especificado. A capacidade de trazer uma determinada janela para o primeiro plano é essencial ao executar a automação de imagens e texto. Como entrada, essa atividade recebe um Destino, que pode ser uma variável Region, uma variável UIElement ou um seletor, que ajuda a identificar o que você deseja automatizar e onde as ações devem ser executadas. O destino também pode ser gerado automaticamente usando a funcionalidade Indicate on Screen, que tenta identificar elementos de interface gráfica na região indicada, e gera seletores para eles. Se isso não funcionar, então a intervenção manual poderá ser necessária.

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