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Activités UIAutomation
Last updated 28 oct. 2024

Dessiner un modèle

UiPath.MobileAutomation.Activities.DrawPattern

Description

Trace un chemin marqué par plusieurs points sur l'écran de l'appareil. Les points qui créent le chemin sont enregistrés à partir du chemin du doigt sur l'écran de l'appareil. Vous pouvez ajouter plusieurs chemins tactiles pour simuler des interactions d'écran impliquant plusieurs doigts.

Compatibilité du projet

Windows - Héritage | Fenêtres

Configuration

Module Designer
  • Type de presse (Press Type ) - Choisissez la première pression sur l'écran. Vous pouvez sélectionner l'un des éléments suivants :
    • Appui courtdocs image - appuyez brièvement sur l'écran du mobile.
    • Appui longdocs image - appui long sur l'écran du mobile. Généralement utilisé pour les actions de glisser-déposer.
  • TypeCoordonnées (CoordinatesType ) : choisissez comment définir les coordonnées de la cible. Vous pouvez sélectionner l'un des éléments suivants :
    • PhysicalPixels : utilisez cette option pour les workflows utilisant un seul appareil. Étant donné que l'indication correspond aux pixels réels à l'écran, elle est différente pour chaque appareil.
    • DeviceIndependentPixels : utilisez cette option pour exécuter des workflows sur des appareils avec des écrans de densité similaire. Les pixels indépendants du périphérique signifient que vous indiquez une cible en fonction de la densité de pixels de la zone d'écran sélectionnée.
  • Chemin tactile (Finger Path) : tous les points enregistrés sur un axe XY à partir du parcours du doigt sur l’écran de l’appareil. Vous pouvez déplacer, modifier, supprimer des points ou ajouter plus de points à un Chemin tactile (Finger Path). En outre, vous pouvez supprimer complètement le Chemin tactile (Finger Path).
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  • Ajouter un chemin de doigt (Add Finger Path ) : permet d'ajouter un autre chemin de doigt. Recommandé pour simuler des interactions d'écran nécessitant plusieurs doigts. Tous les chemins de doigt s'exécutent simultanément.
Panneau propriétés

Commun

  • Poursuite sur erreur (ContinueOnError) - Spécifie si l'automatisation doit continuer même si l'activité génère un message d'erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et si une erreur est renvoyée, l'exécution du projet s'interrompt. Si la valeur est configurée sur True, l'exécution du projet continue indépendamment de toute erreur.
Remarque : si cette activité est incluse dans Try Catch et que la valeur de la propriété ContinueOnError est True, aucune erreur n'est interceptée lors de l'exécution du projet.
  • DelayAfter : délai (en secondes) entre le moment où cette activité est terminée et le moment où l'activité suivante commence toutes les opérations. La valeur par défaut est de 0,3 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.
  • Délai avant (Delay before) : Délai (en secondes) entre le moment où l'activité précédente est terminée et le moment où cette activité commence à effectuer des opérations. La valeur par défaut est 0,2 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.

Entrée

  • TypeCoordonnées (CoordinatesType ) : choisissez comment définir les coordonnées de la cible. Vous pouvez sélectionner l'un des éléments suivants :

    • PhysicalPixels : utilisez cette option pour les workflows utilisant un seul appareil. Étant donné que l'indication correspond aux pixels réels à l'écran, elle est différente pour chaque appareil.
    • DeviceIndependentPixels : utilisez cette option pour exécuter des workflows sur des appareils avec des écrans de densité similaire. Les pixels indépendants du périphérique signifient que vous indiquez une cible en fonction de la densité de pixels de la zone d'écran sélectionnée.
  • Type de presse (Press Type ) - Choisissez la première pression sur l'écran. Vous pouvez sélectionner l'un des éléments suivants :

    • ShortPress - appuyez brièvement sur l'écran du mobile.
    • LongPress - appuyez longuement sur l'écran du mobile. Généralement utilisé pour les actions de glisser-déposer.

Divers

  • Privé (Private) : si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus consignées au niveau détaillé .
  • WaitTime (WaitTime) - Le temps (en millisecondes) que vous attendez pour qu'un point dans le chemin du doigt se termine. Ce champ prend en charge les valeurs Int32 uniquement.
    Conseil : pour fonctionner comme prévu, la propriété WaitTime doit être supérieure à 0 pour les appareils iOS .

Exemple

Pour obtenir un exemple ou une référence future, consultez l’ exemple de projet.



  • Description
  • Compatibilité du projet
  • Configuration
  • Exemple

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