activities
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Actividades del flujo de trabajo
Last updated 9 de sep. de 2024

Para cada

UiPath.Core.Activities.ForEach

Descripción

Realiza una actividad o una serie de actividades especificadas en la sección Cuerpo, en cada elemento de una colección. Los elementos pueden referenciarse en las actividades de la sección Cuerpo usando la variable de iterador, item.

Compatibilidad de proyectos

Windows - Heredado | Windows | Multiplataforma

Configuración multiplataforma

  • En : una colección de elementos sobre los que iterar. Este campo solo admite valores IEnumerable .
Cuerpo
  • Las actividades colocadas dentro se ejecutan si la condición es verdadera.
Mostrar propiedades adicionales
  • Nombre del elemento : el nombre por el que referirse al elemento actual en la iteración. Utilizar un nombre que describa el elemento facilita su identificación.
    Nota:
    El valor del campo En debe ser una colección de objetos homogéneos.
  • Tipo de argumento : una lista desplegable que te permite elegir qué tipo de variable quieres usar con la actividad.
  • Condición: si la condición es verdadera, se ejecuta el Cuerpo de la actividad.
  • Máximo de iteraciones : número máximo de veces que se ejecuta la actividad.
  • Índice: un índice basado en cero que especifica qué elemento de la colección actual se está iterando, almacenado en una variable Int32.

Configuración de Windows

Panel del Diseñador
  • En : especifica la lista por la que iterar.

Cuerpo

  • Las actividades colocadas dentro se ejecutan si la condición es verdadera.
  • Común
    • NombreParaMostrar : el nombre para mostrar del cuerpo de la actividad.
  • Otros
    • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.
Panel de propiedades
  • Nombre del elemento : el nombre por el que referirse al elemento actual en la iteración. Utilizar un nombre que describa el elemento facilita su identificación.
  • Tipo de argumento : una lista desplegable que te permite elegir qué tipo de variable quieres usar con la actividad.
  • Condición: si la condición es verdadera, se ejecuta el Cuerpo de la actividad.
  • Máximo de iteraciones : número máximo de veces que se ejecuta la actividad.
  • Índice: un índice basado en cero que especifica qué elemento de la colección actual se está iterando, almacenado en una variable Int32.

Windows - Configuración heredada

Panel del Diseñador
  • ParaCada: el nombre por el que referirse al elemento actual de la iteración. Usar un nombre que describe el elemento facilita la identificación.
  • En: especifica la lista en la que se va a iterar.

Cuerpo

  • Las actividades colocadas dentro se ejecutan si la condición es verdadera.
Panel de propiedades
Común
  • NombreParaMostrar: el nombre de la actividad para ser mostrado.
Entrada
  • Condición: si la condición es verdadera, se ejecuta el Cuerpo de la actividad.
  • MáximoDeIteraciones: número máximo de veces que se ejecuta la actividad.
Otros
  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.
  • TipoDeArgumento: una lista desplegable que te permite elegir qué tipo de variable quieres usar con la actividad.
  • Lista de elementos: la variable cuyos valores quieres iterar. Este campo solo admite variables IEnumerable.
    Nota:
    • Al cambiar el tipo de argumento se borra el contenido de esta actividad.
    • El valor del campo Lista de elementos debe ser una colección de objetos homogéneos.

Salida

  • Índice: un índice basado en cero que especifica qué elemento de la colección actual se está iterando, almacenado en una variable Int32.

Ejemplo de uso de una actividad Para cada

Para este ejemplo, usamos una variable IEnumerable simple compuesta de tres elementos, mostrando cada uno de ellos en un Cuadro de mensaje:
  1. Crea un nuevo Proceso y arrastra una actividad Para cada dentro del diseñador de flujo de trabajo.
  2. Desde el panel Variables, crea una nueva variable IEnumerable, llamada List con el valor siguiente:
    {"one", "two", "three"}{"one", "two", "three"}
  3. Inserta la variable List en la propiedad Valores de la actividad Para cada.
  4. Arrastra una actividad Cuadro de mensaje a la sección Cuerpo de la actividad Para cada.
  5. Inserta la variable de iterador item en el campo de propiedad Texto de la actividad Cuadro de mensaje.
  6. Ejecuta el archivo. La actividad Para cada itera cada uno de los valores especificados en la variable List y lo muestra en un cuadro de mensaje independiente.

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