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- Einstellung und Konfiguration (Setup and Configuration)
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- Workflow-Typen
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- Beste Praktiken für die Automatisierung (Automation Best Practices)
- Integration der Quellenkontrolle
- Debugging
- Das Diagnose-Tool
- Workflow-Analyse
- Über die Workflow-Analyse
- ST-NMG-001 – Namenskonvention für Variablen
- ST-NMG-002 – Namenskonvention für Argumente
- ST-NMG-004 – Duplizierung des Anzeigenamens
- ST-NMG-005 – Variable überschreibt Variable
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- ST-NMG-008 – Variablenlänge überschritten
- ST-NMG-009: Datentabellenvariablen mit Präfix versehen
- ST-NMG-011 – Datentabellenargumente mit Präfix versehen
- ST-NMG-012 – Standardwerte für Argumente
- ST-NMG-016 – Argumentlänge überschritten
- ST-DBP-002 – Hohe Anzahl von Argumenten
- ST-DBP-003 – Leerer Catch-Block
- ST-DBP-007 – Mehrere Flussdiagrammebenen
- ST-DBP-020 – Nicht definierte Ausgabeeigenschaften
- ST-DBP-023 – Leerer Workflow
- ST-DBP-024 – Prüfung der Persistenzaktivität
- ST-DBP-025 – Voraussetzung für Variablenserialisierung
- ST-DBP-026 – Verwendung der Verzögerungsaktivität
- ST-DBP-027 – Bewährte Methode für Persistenz
- ST-DBP-028 – Voraussetzung für Argumentenserialisierung
- ST-USG-005 – Hartcodierte Aktivitätsargumente
- ST-USG-009 – Nicht verwendete Variablen
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- ST-USG-024 – Nicht verwendet, gespeichert für später
- ST-USG-025 – Missbrauch gespeicherter Werte
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- ST-USG-027 – Erforderliche Pakete
- Variablen
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- JxBrowser-Anwendungen
- Überwachung der Benutzerereignisse (User Events Monitoring)
- Java in App-V
- Microsoft App-V – Unterstützung und Einschränkungen
- Citrix-Fehlerbehebung
Über UI-Elemente
UI-Elemente beziehen sich auf alle Elemente der grafischen Benutzeroberfläche, die eine Anwendung konstruieren, seien es Fenster, Kontrollkästchen, Textfelder oder Drop-down-Listen und so weiter. Wenn Sie wissen, wie Sie mit ihnen interagieren, können Sie die UI-Automatisierung schneller und leichter implementieren.
Es ist möglich, Automatisierungen mit UI-Elementen aus den meisten Anwendungen, einschließlich Universal Windows Platform-Apps, zu erstellen.
Alle Interaktionen mit einer UI können in Input (Eingabe) und Ausgabe (Output) aufgeteilt werden. Diese Kategorisierung hilft Ihnen dabei, besser zu verstehen, welche Aktionen in verschiedenen Szenarien verwendet werden, wann sie verwendet werden müssen und welche Technologie dahinter steckt. Sie werden auch beim Extrahieren nützlich sein.
Ausführliche Informationen zum Thema Scraping finden Sie im AbschnittAusgabe- oder Bildschirm-Scraping-Methoden (Output or Screen Scraping Methods).
Eingabeaktionen |
Ausgabe-Aktionen |
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